prepare brchess, eval, eval-simple for future use
This commit is contained in:
@@ -1,38 +1,35 @@
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#!/usr/bin/env bash
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#!/usr/bin/env bash
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#
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#
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||||||
# Copy a git file, keeping history.
|
# Duplicate file, with history (well, sort of)
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||||||
# Source: https://stackoverflow.com/a/53849613/3079831
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#
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#
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||||||
# Buggy, "to" file has no history...
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# Copy a git file, keeping history.
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# Maybe try:
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# Sources:
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|
# https://stackoverflow.com/a/53849613/3079831
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||||||
# https://stackoverflow.com/a/75942970/3079831
|
# https://stackoverflow.com/a/75942970/3079831
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||||||
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||||||
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CMDNAME=${0##*/} # script name
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||||||
# if (( $# != 2 )) ; then
|
if (( $# != 2 )); then
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||||||
# echo "Usage: git-split.sh original copy"
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printf "Usage: %s original copy\n" "$CMDNAME"
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||||||
# exit 1
|
exit 1
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# fi
|
fi
|
||||||
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||||||
# from="$1"
|
from="$1"
|
||||||
# to="$2"
|
to="$2"
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||||||
# branch="split-file"
|
branch="split-file"
|
||||||
# tmp="$from-temp-copy"
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||||||
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||||||
# git switch -c "$branch"
|
printf "Dup from=[%s] to=[%s] branch=[%s]\n" "$from" "$to" "$branch"
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# git mv "$from" "$to"
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# git commit -n -m "Split $from to $to - step 1"
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# #REV=$(git rev-parse HEAD)
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git checkout -b "$branch" # create and switch to branch
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# git switch -
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||||||
# git mv "$from" "$tmp"
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git mv "$from" "$to" # make the duplicate
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||||||
# git commit -n -m "Split $from to $to - step 2"
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git commit -m "Duplicate $from to $to"
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||||||
# git merge "$branch"
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||||||
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||||||
# git commit -a -n -m "Split $from to $to - step 3"
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git checkout HEAD~ "$from" # bring back the original
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||||||
# git mv "$tmp" "$from"
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git commit -m "Restore duplicated $from"
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||||||
# git commit -n -m "Split file $from to $to - step 4"
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||||||
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git checkout - # switch back to source branch
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||||||
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git merge --no-ff "$branch" -m "Merge $branch" # merge dup into source branch
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||||||
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# git branch -d "$branch"
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||||||
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||||||
exit 0
|
exit 0
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||||||
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424
src/brchess.c
424
src/brchess.c
@@ -19,17 +19,19 @@
|
|||||||
#include <readline/history.h>
|
#include <readline/history.h>
|
||||||
|
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||||||
#include <brlib.h>
|
#include <brlib.h>
|
||||||
#include <list.h>
|
//#include <list.h>
|
||||||
#include <debug.h>
|
//#include <debug.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "brchess.h"
|
|
||||||
#include "chessdefs.h"
|
#include "chessdefs.h"
|
||||||
#include "board.h"
|
#include "position.h"
|
||||||
#include "piece.h"
|
#include "brchess.h"
|
||||||
#include "move.h"
|
#include "hash.h"
|
||||||
|
//#include "board.h"
|
||||||
|
//#include "piece.h"
|
||||||
|
//#include "move.h"
|
||||||
#include "fen.h"
|
#include "fen.h"
|
||||||
#include "eval.h"
|
//#include "eval.h"
|
||||||
#include "eval-simple.h"
|
//#include "eval-simple.h"
|
||||||
#include "search.h"
|
#include "search.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct command {
|
struct command {
|
||||||
@@ -51,48 +53,49 @@ struct command *find_command (char *);
|
|||||||
char *stripwhite (char *string);
|
char *stripwhite (char *string);
|
||||||
|
|
||||||
/* The names of functions that actually do the manipulation. */
|
/* The names of functions that actually do the manipulation. */
|
||||||
|
int do_ucinewgame(pos_t *, char*);
|
||||||
|
int do_uci(pos_t *, char*);
|
||||||
|
int do_isready(pos_t *, char*);
|
||||||
|
|
||||||
|
int do_position(pos_t *, char*);
|
||||||
|
int do_prpos(pos_t *, char*);
|
||||||
|
int do_perft(pos_t *, char*);
|
||||||
|
|
||||||
int do_help(pos_t *, char*);
|
int do_help(pos_t *, char*);
|
||||||
int do_fen(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_init(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_pos(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_genmoves(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_prmoves(pos_t *, char*);
|
|
||||||
//int do_prmovepos(pos_t *pos, char *arg);
|
|
||||||
int do_prpieces(pos_t *pos, char *arg);
|
|
||||||
int do_memstats(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_eval(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_simple_eval(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_move(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_quit(pos_t *, char*);
|
int do_quit(pos_t *, char*);
|
||||||
int do_debug(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_depth(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_search(pos_t *, char*);
|
|
||||||
int do_pvs(pos_t *, char*);
|
|
||||||
|
|
||||||
struct command commands[] = {
|
struct command commands[] = {
|
||||||
|
{ "ucinewgame", do_ucinewgame, "new game" },
|
||||||
|
{ "uci", do_uci, "start uci" },
|
||||||
|
{ "isready", do_isready, "start uci" },
|
||||||
|
|
||||||
|
{ "position", do_position, "position startpos|fen [moves ...]" },
|
||||||
|
{ "prpos", do_prpos, "Print current position" },
|
||||||
|
{ "perft", do_perft, "perft depth [yes]" },
|
||||||
|
|
||||||
{ "help", do_help, "Display this text" },
|
{ "help", do_help, "Display this text" },
|
||||||
{ "?", do_help, "Synonym for 'help'" },
|
|
||||||
{ "fen", do_fen, "Set position to FEN" },
|
|
||||||
{ "init", do_init, "Set position to normal start position" },
|
|
||||||
{ "pos", do_pos, "Print current position" },
|
|
||||||
{ "quit", do_quit, "Quit" },
|
{ "quit", do_quit, "Quit" },
|
||||||
{ "genmove", do_genmoves, "Generate move list for " },
|
/*
|
||||||
{ "prmoves", do_prmoves, "Print position move list" },
|
* { "init", do_init, "Set position to normal start position" },
|
||||||
// { "prmovepos", do_prmovepos, "Print Nth move resulting position" },
|
|
||||||
{ "prpieces", do_prpieces, "Print Pieces (from pieces lists)" },
|
* { "genmove", do_genmoves, "Generate move list for " },
|
||||||
{ "memstats", do_memstats, "Generate next move list" },
|
* { "prmoves", do_prmoves, "Print position move list" },
|
||||||
{ "eval", do_eval, "Eval current position" },
|
* // { "prmovepos", do_prmovepos, "Print Nth move resulting position" },
|
||||||
{ "simple-eval", do_simple_eval, "Simple eval current position" },
|
* { "prpieces", do_prpieces, "Print Pieces (from pieces lists)" },
|
||||||
{ "do_move", do_move, "execute nth move on current position" },
|
* { "memstats", do_memstats, "Generate next move list" },
|
||||||
{ "debug", do_debug, "Set log level to LEVEL" },
|
* { "eval", do_eval, "Eval current position" },
|
||||||
{ "depth", do_depth, "Set search depth to N" },
|
* { "simple-eval", do_simple_eval, "Simple eval current position" },
|
||||||
{ "search", do_search, "Search best move (negamax)" },
|
* { "do_move", do_move, "execute nth move on current position" },
|
||||||
{ "pvs", do_pvs, "Search best move (Principal Variation Search)" },
|
* { "debug", do_debug, "Set log level to LEVEL" },
|
||||||
|
* { "depth", do_depth, "Set search depth to N" },
|
||||||
|
* { "search", do_search, "Search best move (negamax)" },
|
||||||
|
* { "pvs", do_pvs, "Search best move (Principal Variation Search)" },
|
||||||
|
*/
|
||||||
{ NULL, (int(*)()) NULL, NULL }
|
{ NULL, (int(*)()) NULL, NULL }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static int done=0;
|
static int done=0;
|
||||||
static int depth=1;
|
//static int depth=1;
|
||||||
|
|
||||||
int brchess(pos_t *pos)
|
int brchess(pos_t *pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -104,7 +107,7 @@ int brchess(pos_t *pos)
|
|||||||
rl_char_is_quoted_p = "e_detector;
|
rl_char_is_quoted_p = "e_detector;
|
||||||
|
|
||||||
while (!done) {
|
while (!done) {
|
||||||
buffer = readline("chess> ");
|
buffer = readline(NULL);
|
||||||
if (!buffer)
|
if (!buffer)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
/* Remove leading and trailing whitespace from the line.
|
/* Remove leading and trailing whitespace from the line.
|
||||||
@@ -123,7 +126,6 @@ int brchess(pos_t *pos)
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//char **commands_completion(const char *text, int start, int end)
|
|
||||||
char **commands_completion(const char *text, __unused int start, __unused int end)
|
char **commands_completion(const char *text, __unused int start, __unused int end)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rl_attempted_completion_over = 1;
|
rl_attempted_completion_over = 1;
|
||||||
@@ -193,8 +195,8 @@ char *escape(const char *original)
|
|||||||
int quote_detector(char *line, int index)
|
int quote_detector(char *line, int index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return index > 0
|
return index > 0
|
||||||
&& line[index - 1] == '\\'
|
&& line[index - 1] == '\\'
|
||||||
&&!quote_detector(line, index - 1);
|
&&!quote_detector(line, index - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Execute a command line. */
|
/* Execute a command line. */
|
||||||
@@ -204,6 +206,7 @@ int execute_line(pos_t *pos, char *line)
|
|||||||
struct command *command;
|
struct command *command;
|
||||||
char *word;
|
char *word;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* strip multiple blank characters */
|
||||||
/* Isolate the command word. */
|
/* Isolate the command word. */
|
||||||
i = 0;
|
i = 0;
|
||||||
while (line[i] && whitespace(line[i]))
|
while (line[i] && whitespace(line[i]))
|
||||||
@@ -219,7 +222,7 @@ int execute_line(pos_t *pos, char *line)
|
|||||||
command = find_command(word);
|
command = find_command(word);
|
||||||
|
|
||||||
if (!command) {
|
if (!command) {
|
||||||
fprintf(stderr, "%s: Unknown command.\n", word);
|
fprintf(stderr, "%s: Unknown command. Try 'help'.\n", word);
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -250,7 +253,7 @@ struct command *find_command(char *name)
|
|||||||
into STRING. */
|
into STRING. */
|
||||||
char *stripwhite(char *string)
|
char *stripwhite(char *string)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
register char *s, *t;
|
char *s, *t;
|
||||||
|
|
||||||
for (s = string; whitespace(*s); s++)
|
for (s = string; whitespace(*s); s++)
|
||||||
;
|
;
|
||||||
@@ -266,61 +269,55 @@ char *stripwhite(char *string)
|
|||||||
return s;
|
return s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int do_eval(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
/*
|
||||||
{
|
* int do_eval(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
eval_t material[2], control[2], mobility[2];
|
* {
|
||||||
for (int color = WHITE; color <= BLACK; ++color) {
|
* eval_t material[2], control[2], mobility[2];
|
||||||
material[color] = eval_material(pos, color);
|
* for (int color = WHITE; color <= BLACK; ++color) {
|
||||||
control[color] = eval_square_control(pos, color);
|
* material[color] = eval_material(pos, color);
|
||||||
mobility[color] = eval_mobility(pos, color);
|
* control[color] = eval_square_control(pos, color);
|
||||||
printf("%s: material=%d mobility=%d controlled=%d\n",
|
* mobility[color] = eval_mobility(pos, color);
|
||||||
color? "Black": "White", material[color],
|
* printf("%s: material=%d mobility=%d controlled=%d\n",
|
||||||
mobility[color], control[color]);
|
* color? "Black": "White", material[color],
|
||||||
}
|
* mobility[color], control[color]);
|
||||||
eval_t res = eval(pos);
|
* }
|
||||||
printf("eval = %d centipawns\n", res);
|
* eval_t res = eval(pos);
|
||||||
return 1;
|
* printf("eval = %d centipawns\n", res);
|
||||||
}
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* int do_simple_eval(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* eval_t eval = eval_simple(pos);
|
||||||
|
* printf("eval = %d centipawns\n", eval);
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
int do_simple_eval(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
/*
|
||||||
{
|
* int do_init(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
eval_t eval = eval_simple(pos);
|
* {
|
||||||
printf("eval = %d centipawns\n", eval);
|
* startpos(pos);
|
||||||
return 1;
|
* return 1;
|
||||||
}
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
int do_fen(pos_t *pos, char *arg)
|
/*
|
||||||
{
|
* int do_genmoves(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
fen2pos(pos, arg);
|
* {
|
||||||
return 1;
|
* moves_gen_all(pos);
|
||||||
}
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
int do_init(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
*
|
||||||
{
|
* int do_prmoves(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
pos_startpos(pos);
|
* {
|
||||||
return 1;
|
* uint debug_level = debug_level_get();
|
||||||
}
|
* debug_level_set(1);
|
||||||
|
* moves_print(pos, M_PR_SEPARATE | M_PR_NUM | M_PR_LONG);
|
||||||
int do_pos(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
* debug_level_set(debug_level);
|
||||||
{
|
* return 1;
|
||||||
pos_print(pos);
|
* }
|
||||||
return 1;
|
*/
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int do_genmoves(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
moves_gen_all(pos);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int do_prmoves(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint debug_level = debug_level_get();
|
|
||||||
debug_level_set(1);
|
|
||||||
moves_print(pos, M_PR_SEPARATE | M_PR_NUM | M_PR_LONG);
|
|
||||||
debug_level_set(debug_level);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* int do_prmovepos(pos_t *pos, char *arg)
|
* int do_prmovepos(pos_t *pos, char *arg)
|
||||||
@@ -342,58 +339,98 @@ int do_prmoves(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
|||||||
* }
|
* }
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
int do_prpieces(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
/*
|
||||||
|
* int do_prpieces(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* log_f(1, "%s\n", arg);
|
||||||
|
* pos_pieces_print(pos);
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* int do_memstats(__unused pos_t *pos,__unused char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* moves_pool_stats();
|
||||||
|
* piece_pool_stats();
|
||||||
|
* pos_pool_stats();
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* int do_move(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* int i = 1, nmove = atoi(arg);
|
||||||
|
* move_t *move;
|
||||||
|
* pos_t *newpos;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* if (list_empty(&pos->moves[pos->turn])) {
|
||||||
|
* log_f(1, "No moves list.\n");
|
||||||
|
* return 0;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* list_for_each_entry(move, &pos->moves[pos->turn], list) {
|
||||||
|
* if (i == nmove)
|
||||||
|
* goto doit;
|
||||||
|
* i++;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* log_f(1, "Invalid <%d> move, should be <1-%d>.\n", nmove, i);
|
||||||
|
* return 0;
|
||||||
|
* doit:
|
||||||
|
* newpos = move_do(pos, move);
|
||||||
|
* pos_print(newpos);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
int do_ucinewgame(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
log_f(1, "%s\n", arg);
|
tt_clear();
|
||||||
pos_pieces_print(pos);
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int do_memstats(__unused pos_t *pos,__unused char *arg)
|
int do_uci(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moves_pool_stats();
|
printf("id name brchess " VERSION "\n");
|
||||||
piece_pool_stats();
|
printf("id author Bruno Raoult\n");
|
||||||
pos_pool_stats();
|
printf("option option name Hash type spin default %d min %d max %d\n",
|
||||||
|
hash_tt.mb, HASH_SIZE_MIN, HASH_SIZE_MAX);
|
||||||
|
printf("uciok\n");
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int do_move(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
int do_isready(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i = 1, nmove = atoi(arg);
|
printf("readyok\n");
|
||||||
move_t *move;
|
|
||||||
pos_t *newpos;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (list_empty(&pos->moves[pos->turn])) {
|
|
||||||
log_f(1, "No moves list.\n");
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
list_for_each_entry(move, &pos->moves[pos->turn], list) {
|
|
||||||
if (i == nmove)
|
|
||||||
goto doit;
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log_f(1, "Invalid <%d> move, should be <1-%d>.\n", nmove, i);
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
doit:
|
|
||||||
newpos = move_do(pos, move);
|
|
||||||
pos_print(newpos);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int do_quit(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
int do_position(pos_t *pos, char *arg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return done = 1;
|
printf("position:[%s]\n", arg);
|
||||||
}
|
fen2pos(pos, arg);
|
||||||
|
|
||||||
int do_debug(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
debug_level_set(atoi(arg));
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Print out help for ARG, or for all of the commands if ARG is
|
int do_prpos(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
not present. */
|
{
|
||||||
|
pos_print(pos);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int do_perft(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos_print(pos);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* int do_debug(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* debug_level_set(atoi(arg));
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
int do_help(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
int do_help(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
@@ -426,57 +463,68 @@ int do_help(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int do_depth(__unused pos_t *pos, char *arg)
|
int do_quit(__unused pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
depth = atoi(arg);
|
return done = 1;
|
||||||
printf("depth = %d\n", depth);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int do_search(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
/* Print out help for ARG, or for all of the commands if ARG is
|
||||||
{
|
not present. */
|
||||||
int debug_level = debug_level_get();
|
/*
|
||||||
float timer1, timer2, nodes_sec;
|
* int do_depth(__unused pos_t *pos, char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* depth = atoi(arg);
|
||||||
|
* printf("depth = %d\n", depth);
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* int do_search(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* int debug_level = debug_level_get();
|
||||||
|
* float timer1, timer2, nodes_sec;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* timer1 = debug_timer_elapsed();
|
||||||
|
* negamax(pos, depth, pos->turn == WHITE ? 1 : -1);
|
||||||
|
* timer2 = debug_timer_elapsed();
|
||||||
|
* nodes_sec = (float) pos->node_count / ((float) (timer2 - timer1) / (float)NANOSEC);
|
||||||
|
* log(1, "best=");
|
||||||
|
* debug_level_set(1);
|
||||||
|
* move_print(0, pos->bestmove, 0);
|
||||||
|
* debug_level_set(debug_level);
|
||||||
|
* log(1, " negamax=%d\n", pos->bestmove->negamax);
|
||||||
|
* printf("Depth:%d Nodes:%luK time:%.02fs (%.0f kn/s)\n", depth,
|
||||||
|
* pos->node_count / 1000, (timer2 - timer1)/NANOSEC, nodes_sec/1000);
|
||||||
|
* return 1;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
timer1 = debug_timer_elapsed();
|
/*
|
||||||
negamax(pos, depth, pos->turn == WHITE ? 1 : -1);
|
* int do_pvs(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
||||||
timer2 = debug_timer_elapsed();
|
* {
|
||||||
nodes_sec = (float) pos->node_count / ((float) (timer2 - timer1) / (float)NANOSEC);
|
* int debug_level = debug_level_get();
|
||||||
log(1, "best=");
|
* float timer1, timer2, nodes_sec;
|
||||||
debug_level_set(1);
|
* eval_t _pvs;
|
||||||
move_print(0, pos->bestmove, 0);
|
*
|
||||||
debug_level_set(debug_level);
|
* timer1 = debug_timer_elapsed();
|
||||||
log(1, " negamax=%d\n", pos->bestmove->negamax);
|
* moves_gen_eval_sort(pos);
|
||||||
printf("Depth:%d Nodes:%luK time:%.02fs (%.0f kn/s)\n", depth,
|
* _pvs = pvs(pos, depth, EVAL_MIN, EVAL_MAX, pos->turn == WHITE ? 1 : -1);
|
||||||
pos->node_count / 1000, (timer2 - timer1)/NANOSEC, nodes_sec/1000);
|
* timer2 = debug_timer_elapsed();
|
||||||
return 1;
|
* nodes_sec = (float) pos->node_count / ((float) (timer2 - timer1) / (float)NANOSEC);
|
||||||
}
|
* log(1, "best=");
|
||||||
|
* if (pos->bestmove) {
|
||||||
int do_pvs(pos_t *pos, __unused char *arg)
|
* debug_level_set(1);
|
||||||
{
|
* move_print(0, pos->bestmove, 0);
|
||||||
int debug_level = debug_level_get();
|
* debug_level_set(debug_level);
|
||||||
float timer1, timer2, nodes_sec;
|
* log(1, " pvs=%d stored=%d\n", _pvs, pos->bestmove->negamax);
|
||||||
eval_t _pvs;
|
* } else {
|
||||||
|
* log(1, "<no-best-move>");
|
||||||
timer1 = debug_timer_elapsed();
|
* }
|
||||||
moves_gen_eval_sort(pos);
|
* printf("Depth:%d Nodes:%luK time:%.02fs (%.0f kn/s)\n", depth,
|
||||||
_pvs = pvs(pos, depth, EVAL_MIN, EVAL_MAX, pos->turn == WHITE ? 1 : -1);
|
* pos->node_count / 1000, (timer2 - timer1)/NANOSEC, nodes_sec/1000);
|
||||||
timer2 = debug_timer_elapsed();
|
* return 1;
|
||||||
nodes_sec = (float) pos->node_count / ((float) (timer2 - timer1) / (float)NANOSEC);
|
* }
|
||||||
log(1, "best=");
|
*/
|
||||||
if (pos->bestmove) {
|
|
||||||
debug_level_set(1);
|
|
||||||
move_print(0, pos->bestmove, 0);
|
|
||||||
debug_level_set(debug_level);
|
|
||||||
log(1, " pvs=%d stored=%d\n", _pvs, pos->bestmove->negamax);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
log(1, "<no-best-move>");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("Depth:%d Nodes:%luK time:%.02fs (%.0f kn/s)\n", depth,
|
|
||||||
pos->node_count / 1000, (timer2 - timer1)/NANOSEC, nodes_sec/1000);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** main()
|
/** main()
|
||||||
* options:
|
* options:
|
||||||
@@ -493,20 +541,16 @@ static int usage(char *prg)
|
|||||||
|
|
||||||
int main(int ac, char **av)
|
int main(int ac, char **av)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_t *pos;
|
pos_t *pos = pos_new();
|
||||||
int opt;
|
int opt;
|
||||||
|
|
||||||
piece_pool_init();
|
init_all();
|
||||||
moves_pool_init();
|
printf("brchess " VERSION "\n");
|
||||||
pos_pool_init();
|
|
||||||
pos = pos_get();
|
|
||||||
debug_init(1, stderr, true);
|
|
||||||
eval_simple_init();
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((opt = getopt(ac, av, "d:f:")) != -1) {
|
while ((opt = getopt(ac, av, "d:f:")) != -1) {
|
||||||
switch (opt) {
|
switch (opt) {
|
||||||
case 'd':
|
case 'd':
|
||||||
debug_level_set(atoi(optarg));
|
//debug_level_set(atoi(optarg));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'f':
|
case 'f':
|
||||||
fen2pos(pos, optarg);
|
fen2pos(pos, optarg);
|
||||||
|
@@ -1,199 +1,201 @@
|
|||||||
/* eval-simple.c - simple position evaluation.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Copyright (C) 2023 Bruno Raoult ("br")
|
|
||||||
* Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
|
|
||||||
* Some rights reserved. See COPYING.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with this
|
|
||||||
* program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html>.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later <https://spdx.org/licenses/GPL-3.0-or-later.html>
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "br.h"
|
|
||||||
#include "debug.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "piece.h"
|
|
||||||
#include "eval-simple.h"
|
|
||||||
#include "position.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Tables are from https://www.chessprogramming.org/Simplified_Evaluation_Function
|
* /\* eval-simple.c - simple position evaluation.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * Copyright (C) 2023 Bruno Raoult ("br")
|
||||||
|
* * Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
|
||||||
|
* * Some rights reserved. See COPYING.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * You should have received a copy of the GNU General Public License along with this
|
||||||
|
* * program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html>.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later <https://spdx.org/licenses/GPL-3.0-or-later.html>
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Attention! Tables are black point of view (to be visually easier to read).
|
* #include "br.h"
|
||||||
*/
|
* #include "debug.h"
|
||||||
|
|
||||||
static int mg_pawn[] = {
|
|
||||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
|
||||||
50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
|
|
||||||
10, 10, 20, 30, 30, 20, 10, 10,
|
|
||||||
5, 5, 10, 25, 25, 10, 5, 5,
|
|
||||||
0, 0, 0, 20, 20, 0, 0, 0,
|
|
||||||
5, -5, -10, 0, 0, -10, -5, 5,
|
|
||||||
5, 10, 10, -20, -20, 10, 10, 5,
|
|
||||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int mg_knight[] = {
|
|
||||||
-50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50,
|
|
||||||
-40, -20, 0, 0, 0, 0, -20, -40,
|
|
||||||
-30, 0, 10, 15, 15, 10, 0, -30,
|
|
||||||
-30, 5, 15, 20, 20, 15, 5, -30,
|
|
||||||
-30, 0, 15, 20, 20, 15, 0, -30,
|
|
||||||
-30, 5, 10, 15, 15, 10, 5, -30,
|
|
||||||
-40, -20, 0, 5, 5, 0, -20, -40,
|
|
||||||
-50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int mg_bishop[] = {
|
|
||||||
-20, -10, -10, -10, -10, -10, -10, -20,
|
|
||||||
-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -10,
|
|
||||||
-10, 0, 5, 10, 10, 5, 0, -10,
|
|
||||||
-10, 5, 5, 10, 10, 5, 5, -10,
|
|
||||||
-10, 0, 10, 10, 10, 10, 0, -10,
|
|
||||||
-10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, -10,
|
|
||||||
-10, 5, 0, 0, 0, 0, 5, -10,
|
|
||||||
-20, -10, -10, -10, -10, -10, -10, -20
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int mg_rook[] = {
|
|
||||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
|
||||||
5, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 5,
|
|
||||||
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
|
||||||
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
|
||||||
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
|
||||||
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
|
||||||
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
|
||||||
0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int mg_queen[] = {
|
|
||||||
-20, -10, -10, -5, -5, -10, -10, -20,
|
|
||||||
-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -10,
|
|
||||||
-10, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -10,
|
|
||||||
-5, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -5,
|
|
||||||
0, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -5,
|
|
||||||
-10, 5, 5, 5, 5, 5, 0, -10,
|
|
||||||
-10, 0, 5, 0, 0, 0, 0, -10,
|
|
||||||
-20, -10, -10, -5, -5, -10, -10, -20
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int mg_king[] = {
|
|
||||||
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
|
||||||
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
|
||||||
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
|
||||||
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
|
||||||
-20, -30, -30, -40, -40, -30, -30, -20,
|
|
||||||
-10, -20, -20, -20, -20, -20, -20, -10,
|
|
||||||
20, 20, 0, 0, 0, 0, 20, 20,
|
|
||||||
20, 30, 10, 0, 0, 10, 30, 20
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int eg_king[] = {
|
|
||||||
-50, -40, -30, -20, -20, -30, -40, -50,
|
|
||||||
-30, -20, -10, 0, 0, -10, -20, -30,
|
|
||||||
-30, -10, 20, 30, 30, 20, -10, -30,
|
|
||||||
-30, -10, 30, 40, 40, 30, -10, -30,
|
|
||||||
-30, -10, 30, 40, 40, 30, -10, -30,
|
|
||||||
-30, -10, 20, 30, 30, 20, -10, -30,
|
|
||||||
-30, -30, 0, 0, 0, 0, -30, -30,
|
|
||||||
-50, -30, -30, -30, -30, -30, -30, -50
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/* as pieces bitboard tables start at position 2; we make these tables
|
|
||||||
* bigger.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static int *mg_tables[] = {
|
|
||||||
NULL,
|
|
||||||
NULL,
|
|
||||||
mg_pawn,
|
|
||||||
mg_knight,
|
|
||||||
mg_bishop,
|
|
||||||
mg_rook,
|
|
||||||
mg_queen,
|
|
||||||
mg_king
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static int *eg_tables[] = {
|
|
||||||
NULL,
|
|
||||||
NULL,
|
|
||||||
mg_pawn,
|
|
||||||
mg_knight,
|
|
||||||
mg_bishop,
|
|
||||||
mg_rook,
|
|
||||||
mg_queen,
|
|
||||||
eg_king
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/* to flip vertically a square, we need to XOR it with 56
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static int mg_table[2][6 + 2][64];
|
|
||||||
static int eg_table[2][6 + 2][64];
|
|
||||||
|
|
||||||
void eval_simple_init(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
|
||||||
log_f(1, "initializing piece tables\n");
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
for (int piece = BB_PAWN; piece <= BB_KING; ++piece) {
|
|
||||||
for (int square = 0; square < 64; ++square) {
|
|
||||||
mg_table[WHITE][piece][square] = mg_tables[piece][FLIP_V(square)];
|
|
||||||
eg_table[WHITE][piece][square] = eg_tables[piece][FLIP_V(square)];
|
|
||||||
mg_table[BLACK][piece][square] = mg_tables[piece][square];
|
|
||||||
eg_table[BLACK][piece][square] = eg_tables[piece][square];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* eval_simple() - simple and fast position evaluation
|
|
||||||
* @pos: &position to evaluate
|
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* This function is normally used only during initialization,
|
* #include "piece.h"
|
||||||
* or when changing phase (middlegame <--> endgame), as the eval
|
* #include "eval-simple.h"
|
||||||
* will be done increntally when doing moves.
|
* #include "position.h"
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return: the @pos evaluation in centipawns
|
* /\*
|
||||||
|
* * Tables are from https://www.chessprogramming.org/Simplified_Evaluation_Function
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * Attention! Tables are black point of view (to be visually easier to read).
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int mg_pawn[] = {
|
||||||
|
* 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
* 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
|
||||||
|
* 10, 10, 20, 30, 30, 20, 10, 10,
|
||||||
|
* 5, 5, 10, 25, 25, 10, 5, 5,
|
||||||
|
* 0, 0, 0, 20, 20, 0, 0, 0,
|
||||||
|
* 5, -5, -10, 0, 0, -10, -5, 5,
|
||||||
|
* 5, 10, 10, -20, -20, 10, 10, 5,
|
||||||
|
* 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int mg_knight[] = {
|
||||||
|
* -50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50,
|
||||||
|
* -40, -20, 0, 0, 0, 0, -20, -40,
|
||||||
|
* -30, 0, 10, 15, 15, 10, 0, -30,
|
||||||
|
* -30, 5, 15, 20, 20, 15, 5, -30,
|
||||||
|
* -30, 0, 15, 20, 20, 15, 0, -30,
|
||||||
|
* -30, 5, 10, 15, 15, 10, 5, -30,
|
||||||
|
* -40, -20, 0, 5, 5, 0, -20, -40,
|
||||||
|
* -50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int mg_bishop[] = {
|
||||||
|
* -20, -10, -10, -10, -10, -10, -10, -20,
|
||||||
|
* -10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -10,
|
||||||
|
* -10, 0, 5, 10, 10, 5, 0, -10,
|
||||||
|
* -10, 5, 5, 10, 10, 5, 5, -10,
|
||||||
|
* -10, 0, 10, 10, 10, 10, 0, -10,
|
||||||
|
* -10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, -10,
|
||||||
|
* -10, 5, 0, 0, 0, 0, 5, -10,
|
||||||
|
* -20, -10, -10, -10, -10, -10, -10, -20
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int mg_rook[] = {
|
||||||
|
* 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
* 5, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 5,
|
||||||
|
* -5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
* -5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
* -5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
* -5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
* -5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
* 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int mg_queen[] = {
|
||||||
|
* -20, -10, -10, -5, -5, -10, -10, -20,
|
||||||
|
* -10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -10,
|
||||||
|
* -10, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -10,
|
||||||
|
* -5, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -5,
|
||||||
|
* 0, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -5,
|
||||||
|
* -10, 5, 5, 5, 5, 5, 0, -10,
|
||||||
|
* -10, 0, 5, 0, 0, 0, 0, -10,
|
||||||
|
* -20, -10, -10, -5, -5, -10, -10, -20
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int mg_king[] = {
|
||||||
|
* -30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
* -30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
* -30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
* -30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
* -20, -30, -30, -40, -40, -30, -30, -20,
|
||||||
|
* -10, -20, -20, -20, -20, -20, -20, -10,
|
||||||
|
* 20, 20, 0, 0, 0, 0, 20, 20,
|
||||||
|
* 20, 30, 10, 0, 0, 10, 30, 20
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int eg_king[] = {
|
||||||
|
* -50, -40, -30, -20, -20, -30, -40, -50,
|
||||||
|
* -30, -20, -10, 0, 0, -10, -20, -30,
|
||||||
|
* -30, -10, 20, 30, 30, 20, -10, -30,
|
||||||
|
* -30, -10, 30, 40, 40, 30, -10, -30,
|
||||||
|
* -30, -10, 30, 40, 40, 30, -10, -30,
|
||||||
|
* -30, -10, 20, 30, 30, 20, -10, -30,
|
||||||
|
* -30, -30, 0, 0, 0, 0, -30, -30,
|
||||||
|
* -50, -30, -30, -30, -30, -30, -30, -50
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\* as pieces bitboard tables start at position 2; we make these tables
|
||||||
|
* * bigger.
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
* static int *mg_tables[] = {
|
||||||
|
* NULL,
|
||||||
|
* NULL,
|
||||||
|
* mg_pawn,
|
||||||
|
* mg_knight,
|
||||||
|
* mg_bishop,
|
||||||
|
* mg_rook,
|
||||||
|
* mg_queen,
|
||||||
|
* mg_king
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* static int *eg_tables[] = {
|
||||||
|
* NULL,
|
||||||
|
* NULL,
|
||||||
|
* mg_pawn,
|
||||||
|
* mg_knight,
|
||||||
|
* mg_bishop,
|
||||||
|
* mg_rook,
|
||||||
|
* mg_queen,
|
||||||
|
* eg_king
|
||||||
|
* };
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\* to flip vertically a square, we need to XOR it with 56
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
* static int mg_table[2][6 + 2][64];
|
||||||
|
* static int eg_table[2][6 + 2][64];
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* void eval_simple_init(void)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(1, "initializing piece tables\n");
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
* for (int piece = BB_PAWN; piece <= BB_KING; ++piece) {
|
||||||
|
* for (int square = 0; square < 64; ++square) {
|
||||||
|
* mg_table[WHITE][piece][square] = mg_tables[piece][FLIP_V(square)];
|
||||||
|
* eg_table[WHITE][piece][square] = eg_tables[piece][FLIP_V(square)];
|
||||||
|
* mg_table[BLACK][piece][square] = mg_tables[piece][square];
|
||||||
|
* eg_table[BLACK][piece][square] = eg_tables[piece][square];
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\**
|
||||||
|
* * eval_simple() - simple and fast position evaluation
|
||||||
|
* * @pos: &position to evaluate
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * This function is normally used only during initialization,
|
||||||
|
* * or when changing phase (middlegame <--> endgame), as the eval
|
||||||
|
* * will be done increntally when doing moves.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * @return: the @pos evaluation in centipawns
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
* eval_t eval_simple(pos_t *pos)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* eval_t eval[2] = { 0, 0 };
|
||||||
|
* int eg = simple_is_endgame(pos);
|
||||||
|
* int (*gg)[6 + 2][64]= eg? eg_table: mg_table;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* pos->eval_simple_phase = ENDGAME;
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(5, "phase = %s.\n", eg? "endgame": "midgame");
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* for (int color = WHITE; color <= BLACK; ++color) {
|
||||||
|
* for (uint piece = PAWN; piece <= KING; piece <<= 1) {
|
||||||
|
* int bb = PIECETOBB(piece), cur;
|
||||||
|
* u64 _t;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(5, "p=%u bb=%d %s %s: count=%d val=%ld ", piece, bb, color? "black": "white",
|
||||||
|
* P_SYM(piece), popcount64(pos->bb[color][bb]),
|
||||||
|
* popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_VALUE(piece));
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* eval[color] += popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_LETTER(piece);
|
||||||
|
* bit_for_each64(cur, _t, pos->bb[color][bb]) {
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log(5, "sq=%d:%d ", cur, gg[color][bb][cur]);
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
* eval[color] += gg[color][bb][cur];
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log(5, "\n");
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(2, "eval:%d white:%d black:%d\n", eval[WHITE] - eval[BLACK],
|
||||||
|
* eval[WHITE], eval[BLACK]);
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* return eval[WHITE] - eval[BLACK];
|
||||||
|
* }
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
eval_t eval_simple(pos_t *pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
eval_t eval[2] = { 0, 0 };
|
|
||||||
int eg = simple_is_endgame(pos);
|
|
||||||
int (*gg)[6 + 2][64]= eg? eg_table: mg_table;
|
|
||||||
|
|
||||||
pos->eval_simple_phase = ENDGAME;
|
|
||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
|
||||||
log_f(5, "phase = %s.\n", eg? "endgame": "midgame");
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int color = WHITE; color <= BLACK; ++color) {
|
|
||||||
for (uint piece = PAWN; piece <= KING; piece <<= 1) {
|
|
||||||
int bb = PIECETOBB(piece), cur;
|
|
||||||
u64 _t;
|
|
||||||
|
|
||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
|
||||||
log_f(5, "p=%u bb=%d %s %s: count=%d val=%ld ", piece, bb, color? "black": "white",
|
|
||||||
P_SYM(piece), popcount64(pos->bb[color][bb]),
|
|
||||||
popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_VALUE(piece));
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
|
|
||||||
eval[color] += popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_LETTER(piece);
|
|
||||||
bit_for_each64(cur, _t, pos->bb[color][bb]) {
|
|
||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
|
||||||
log(5, "sq=%d:%d ", cur, gg[color][bb][cur]);
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
eval[color] += gg[color][bb][cur];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
|
||||||
log(5, "\n");
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
|
||||||
log_f(2, "eval:%d white:%d black:%d\n", eval[WHITE] - eval[BLACK],
|
|
||||||
eval[WHITE], eval[BLACK]);
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return eval[WHITE] - eval[BLACK];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
182
src/eval.c
182
src/eval.c
@@ -1,95 +1,97 @@
|
|||||||
/* eval.c - static position evaluation.
|
/*
|
||||||
|
* /\* eval.c - static position evaluation.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * Copyright (C) 2021-2023 Bruno Raoult ("br")
|
||||||
|
* * Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
|
||||||
|
* * Some rights reserved. See COPYING.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * You should have received a copy of the GNU General Public License along with this
|
||||||
|
* * program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html>.
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later <https://spdx.org/licenses/GPL-3.0-or-later.html>
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Copyright (C) 2021-2023 Bruno Raoult ("br")
|
* #include <stdio.h>
|
||||||
* Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
|
|
||||||
* Some rights reserved. See COPYING.
|
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with this
|
* #include <list.h>
|
||||||
* program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html>.
|
* #include <debug.h>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later <https://spdx.org/licenses/GPL-3.0-or-later.html>
|
* #include "position.h"
|
||||||
|
* #include "eval.h"
|
||||||
|
* #include "eval-simple.h"
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
* inline eval_t eval_material(pos_t *pos, bool color)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* eval_t res = 0;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\* I need to do something about the king, if it can be potentially taken
|
||||||
|
* * if pseudo-moves include a pinned piece on King.
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
* for (uint piece = PAWN; piece < KING; piece <<= 1) {
|
||||||
|
* uint bb = PIECETOBB(piece);
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(2, "color=%u piece=%u bb=%u=%c count=%ul val=%ld\n",
|
||||||
|
* color, piece, bb, P_LETTER(piece), popcount64(pos->bb[color][bb]),
|
||||||
|
* P_VALUE(piece));
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
* /\* attention here *\/
|
||||||
|
* res += popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_VALUE(piece);
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* return res;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* inline eval_t eval_mobility(pos_t *pos, bool color)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* return pos->mobility[color];
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* inline eval_t eval_square_control(pos_t *pos, bool color)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* return popcount64(pos->controlled[color]);
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* eval_t eval(pos_t *pos)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* eval_t simple = 0, control[2] = {0};
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* if (pos->eval != EVAL_INVALID)
|
||||||
|
* return pos->eval;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\* 1) pieces value *\/
|
||||||
|
* //material[WHITE] = eval_material(pos, WHITE);
|
||||||
|
* //material[BLACK] = eval_material(pos, BLACK);
|
||||||
|
* simple = eval_simple(pos);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(2, "eval_simple=%d\n", simple);
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\* 2) square control: 10 square controls diff = 1 pawn *\/
|
||||||
|
* control[WHITE] = eval_square_control(pos, WHITE);
|
||||||
|
* control[BLACK] = eval_square_control(pos, BLACK);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(2, "square control: W:%d B:%d diff=%d\n",
|
||||||
|
* control[WHITE], control[BLACK],
|
||||||
|
* (control[WHITE] - control[BLACK]) * 10);
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\* 3) mobility: 10 mobility diff = 1 pawn
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(2, "mobility: W:%u B:%u diff=%d\n",
|
||||||
|
* pos->mobility[WHITE], pos->mobility[BLACK],
|
||||||
|
* (pos->mobility[WHITE] - pos->mobility[BLACK]) * 10);
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* eval_t res = simple +
|
||||||
|
* (control[WHITE] - control[BLACK]) * 10 +
|
||||||
|
* (pos->mobility[WHITE] - pos->mobility[BLACK]) * 10;
|
||||||
|
* # ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
* log_f(2, "eval: %d\n", res);
|
||||||
|
* # endif
|
||||||
|
* pos->eval = res;
|
||||||
|
* return res;
|
||||||
|
* }
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
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#include <stdio.h>
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#include <list.h>
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#include <debug.h>
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||||||
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||||||
#include "position.h"
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||||||
#include "eval.h"
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#include "eval-simple.h"
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||||||
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inline eval_t eval_material(pos_t *pos, bool color)
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{
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eval_t res = 0;
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/* I need to do something about the king, if it can be potentially taken
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* if pseudo-moves include a pinned piece on King.
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*/
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for (uint piece = PAWN; piece < KING; piece <<= 1) {
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uint bb = PIECETOBB(piece);
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# ifdef DEBUG_EVAL
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log_f(2, "color=%u piece=%u bb=%u=%c count=%ul val=%ld\n",
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color, piece, bb, P_LETTER(piece), popcount64(pos->bb[color][bb]),
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P_VALUE(piece));
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||||||
# endif
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/* attention here */
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res += popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_VALUE(piece);
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}
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return res;
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}
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inline eval_t eval_mobility(pos_t *pos, bool color)
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||||||
{
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return pos->mobility[color];
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}
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inline eval_t eval_square_control(pos_t *pos, bool color)
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{
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return popcount64(pos->controlled[color]);
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}
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eval_t eval(pos_t *pos)
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{
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eval_t simple = 0, control[2] = {0};
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if (pos->eval != EVAL_INVALID)
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||||||
return pos->eval;
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/* 1) pieces value */
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//material[WHITE] = eval_material(pos, WHITE);
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//material[BLACK] = eval_material(pos, BLACK);
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simple = eval_simple(pos);
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# ifdef DEBUG_EVAL
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log_f(2, "eval_simple=%d\n", simple);
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# endif
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||||||
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/* 2) square control: 10 square controls diff = 1 pawn */
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control[WHITE] = eval_square_control(pos, WHITE);
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||||||
control[BLACK] = eval_square_control(pos, BLACK);
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||||||
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# ifdef DEBUG_EVAL
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log_f(2, "square control: W:%d B:%d diff=%d\n",
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control[WHITE], control[BLACK],
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||||||
(control[WHITE] - control[BLACK]) * 10);
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# endif
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||||||
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||||||
/* 3) mobility: 10 mobility diff = 1 pawn
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||||||
*/
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# ifdef DEBUG_EVAL
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log_f(2, "mobility: W:%u B:%u diff=%d\n",
|
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||||||
pos->mobility[WHITE], pos->mobility[BLACK],
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||||||
(pos->mobility[WHITE] - pos->mobility[BLACK]) * 10);
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||||||
# endif
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||||||
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eval_t res = simple +
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(control[WHITE] - control[BLACK]) * 10 +
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||||||
(pos->mobility[WHITE] - pos->mobility[BLACK]) * 10;
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# ifdef DEBUG_EVAL
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||||||
log_f(2, "eval: %d\n", res);
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|
||||||
# endif
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||||||
pos->eval = res;
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return res;
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||||||
}
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