add pvs(), aka Principal Variation Search
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198
src/eval-simple.c
Normal file
198
src/eval-simple.c
Normal file
@@ -0,0 +1,198 @@
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/* eval-simple.c - simple position evaluation.
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*
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* Copyright (C) 2023 Bruno Raoult ("br")
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* Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
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* Some rights reserved. See COPYING.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License along with this
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* program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html>.
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*
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* SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later <https://spdx.org/licenses/GPL-3.0-or-later.html>
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*
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*/
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#include <bits.h>
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#include <debug.h>
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#include "piece.h"
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#include "eval-simple.h"
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#include "position.h"
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/*
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* Tables are from https://www.chessprogramming.org/Simplified_Evaluation_Function
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*
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* Attention! Tables are black point of view (to be visually easier to read).
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*/
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static int mg_pawn[] = {
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
|
||||||
|
10, 10, 20, 30, 30, 20, 10, 10,
|
||||||
|
5, 5, 10, 25, 25, 10, 5, 5,
|
||||||
|
0, 0, 0, 20, 20, 0, 0, 0,
|
||||||
|
5, -5, -10, 0, 0, -10, -5, 5,
|
||||||
|
5, 10, 10, -20, -20, 10, 10, 5,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
|
||||||
|
};
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||||||
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|
static int mg_knight[] = {
|
||||||
|
-50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50,
|
||||||
|
-40, -20, 0, 0, 0, 0, -20, -40,
|
||||||
|
-30, 0, 10, 15, 15, 10, 0, -30,
|
||||||
|
-30, 5, 15, 20, 20, 15, 5, -30,
|
||||||
|
-30, 0, 15, 20, 20, 15, 0, -30,
|
||||||
|
-30, 5, 10, 15, 15, 10, 5, -30,
|
||||||
|
-40, -20, 0, 5, 5, 0, -20, -40,
|
||||||
|
-50, -40, -30, -30, -30, -30, -40, -50
|
||||||
|
};
|
||||||
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|
static int mg_bishop[] = {
|
||||||
|
-20, -10, -10, -10, -10, -10, -10, -20,
|
||||||
|
-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -10,
|
||||||
|
-10, 0, 5, 10, 10, 5, 0, -10,
|
||||||
|
-10, 5, 5, 10, 10, 5, 5, -10,
|
||||||
|
-10, 0, 10, 10, 10, 10, 0, -10,
|
||||||
|
-10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, -10,
|
||||||
|
-10, 5, 0, 0, 0, 0, 5, -10,
|
||||||
|
-20, -10, -10, -10, -10, -10, -10, -20
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static int mg_rook[] = {
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
5, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 5,
|
||||||
|
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -5,
|
||||||
|
0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static int mg_queen[] = {
|
||||||
|
-20, -10, -10, -5, -5, -10, -10, -20,
|
||||||
|
-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -10,
|
||||||
|
-10, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -10,
|
||||||
|
-5, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -5,
|
||||||
|
0, 0, 5, 5, 5, 5, 0, -5,
|
||||||
|
-10, 5, 5, 5, 5, 5, 0, -10,
|
||||||
|
-10, 0, 5, 0, 0, 0, 0, -10,
|
||||||
|
-20, -10, -10, -5, -5, -10, -10, -20
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static int mg_king[] = {
|
||||||
|
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
-30, -40, -40, -50, -50, -40, -40, -30,
|
||||||
|
-20, -30, -30, -40, -40, -30, -30, -20,
|
||||||
|
-10, -20, -20, -20, -20, -20, -20, -10,
|
||||||
|
20, 20, 0, 0, 0, 0, 20, 20,
|
||||||
|
20, 30, 10, 0, 0, 10, 30, 20
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static int eg_king[] = {
|
||||||
|
-50, -40, -30, -20, -20, -30, -40, -50,
|
||||||
|
-30, -20, -10, 0, 0, -10, -20, -30,
|
||||||
|
-30, -10, 20, 30, 30, 20, -10, -30,
|
||||||
|
-30, -10, 30, 40, 40, 30, -10, -30,
|
||||||
|
-30, -10, 30, 40, 40, 30, -10, -30,
|
||||||
|
-30, -10, 20, 30, 30, 20, -10, -30,
|
||||||
|
-30, -30, 0, 0, 0, 0, -30, -30,
|
||||||
|
-50, -30, -30, -30, -30, -30, -30, -50
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* as pieces bitboard tables start at position 2; we make these tables
|
||||||
|
* bigger.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int *mg_tables[] = {
|
||||||
|
NULL,
|
||||||
|
NULL,
|
||||||
|
mg_pawn,
|
||||||
|
mg_knight,
|
||||||
|
mg_bishop,
|
||||||
|
mg_rook,
|
||||||
|
mg_queen,
|
||||||
|
mg_king
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static int *eg_tables[] = {
|
||||||
|
NULL,
|
||||||
|
NULL,
|
||||||
|
mg_pawn,
|
||||||
|
mg_knight,
|
||||||
|
mg_bishop,
|
||||||
|
mg_rook,
|
||||||
|
mg_queen,
|
||||||
|
eg_king
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* to flip vertically a square, we need to XOR it with 56
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static int mg_table[2][6 + 2][64];
|
||||||
|
static int eg_table[2][6 + 2][64];
|
||||||
|
|
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|
void eval_simple_init(void)
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||||||
|
{
|
||||||
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
log_f(1, "initializing piece tables\n");
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
for (int piece = BB_PAWN; piece <= BB_KING; ++piece) {
|
||||||
|
for (int square = 0; square < 64; ++square) {
|
||||||
|
mg_table[WHITE][piece][square] = mg_tables[piece][FLIP_V(square)];
|
||||||
|
eg_table[WHITE][piece][square] = eg_tables[piece][FLIP_V(square)];
|
||||||
|
mg_table[BLACK][piece][square] = mg_tables[piece][square];
|
||||||
|
eg_table[BLACK][piece][square] = eg_tables[piece][square];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* eval_simple() - simple and fast position evaluation
|
||||||
|
* @pos: &position to evaluate
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||||||
|
*
|
||||||
|
* This function is normally used only during initialization,
|
||||||
|
* or when changing phase (middlegame <--> endgame), as the eval
|
||||||
|
* will be done increntally when doing moves.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return: the @pos evaluation in centipawns
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
eval_t eval_simple(pos_t *pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eval_t eval[2] = { 0, 0 };
|
||||||
|
int eg = simple_is_endgame(pos);
|
||||||
|
int (*gg)[6 + 2][64]= eg? eg_table: mg_table;
|
||||||
|
|
||||||
|
pos->eval_simple_phase = ENDGAME;
|
||||||
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
log_f(1, "phase = %s.\n", eg? "endgame": "midgame");
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int color = WHITE; color <= BLACK; ++color) {
|
||||||
|
for (uint piece = PAWN; piece <= KING; piece <<= 1) {
|
||||||
|
int bb = PIECETOBB(piece), cur;
|
||||||
|
u64 _t;
|
||||||
|
|
||||||
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
log_f(1, "p=%u bb=%d %s %s: count=%d val=%ld ", piece, bb, color? "black": "white",
|
||||||
|
P_SYM(piece), popcount64(pos->bb[color][bb]),
|
||||||
|
popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_VALUE(piece));
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
|
||||||
|
eval[color] += popcount64(pos->bb[color][bb]) * P_LETTER(piece);
|
||||||
|
bit_for_each64_2(cur, _t, pos->bb[color][piece]) {
|
||||||
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
log(1, "sq=%d:%d ", cur, gg[color][bb][cur]);
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
eval[color] += gg[color][bb][cur];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
log(1, "\n");
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
|
log_f(1, "white: %d black:%d\n", eval[WHITE], eval[BLACK]);
|
||||||
|
# endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return eval[WHITE] - eval[BLACK];
|
||||||
|
}
|
47
src/eval-simple.h
Normal file
47
src/eval-simple.h
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
/* eval-simple.h - simple position evaluation.
|
||||||
|
*
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* Copyright (C) 2021 Bruno Raoult ("br")
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* Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
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* Some rights reserved. See COPYING.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License along with this
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* program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html>.
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*
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* SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later <https://spdx.org/licenses/GPL-3.0-or-later.html>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef EVAL_SIMPLE_H
|
||||||
|
#define EVAL_SIMPLE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "chessdefs.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* no queen on board */
|
||||||
|
#define simple_no_queen(p, c) \
|
||||||
|
( !(p)->bb[c][BB_QUEEN] )
|
||||||
|
|
||||||
|
#define simple_one_queen(p, c) \
|
||||||
|
( popcount64((p)->bb[c][BB_QUEEN]) == 1 )
|
||||||
|
|
||||||
|
#define simple_no_rook(p, c) \
|
||||||
|
(!(p)->bb[c][BB_ROOK])
|
||||||
|
|
||||||
|
#define simple_one_minor_piece(p, c) \
|
||||||
|
(popcount64((p)->bb[c][BB_KNIGHT] | (p)->bb[c][BB_BISHOP]) == 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
#define simple_is_endgame(p) \
|
||||||
|
( (simple_no_queen(p, WHITE) || \
|
||||||
|
(simple_one_queen(p, WHITE) && \
|
||||||
|
simple_no_rook(p, WHITE) && \
|
||||||
|
simple_one_minor_piece(p, WHITE))) \
|
||||||
|
&& \
|
||||||
|
(simple_no_queen(p, BLACK) || \
|
||||||
|
(simple_one_queen(p, BLACK) && \
|
||||||
|
simple_no_rook(p, BLACK) && \
|
||||||
|
simple_one_minor_piece(p, BLACK))) )
|
||||||
|
|
||||||
|
void eval_simple_init(void);
|
||||||
|
eval_t eval_simple(pos_t *pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* EVAL_SIMPLE_H */
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
/* eval.c - static position evaluation.
|
/* eval.c - static position evaluation.
|
||||||
*
|
*
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||||||
* Copyright (C) 2021 Bruno Raoult ("br")
|
* Copyright (C) 2021-2023 Bruno Raoult ("br")
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||||||
* Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
|
* Licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.
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||||||
* Some rights reserved. See COPYING.
|
* Some rights reserved. See COPYING.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -16,6 +16,7 @@
|
|||||||
#include <list.h>
|
#include <list.h>
|
||||||
#include <debug.h>
|
#include <debug.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "position.h"
|
||||||
#include "eval.h"
|
#include "eval.h"
|
||||||
|
|
||||||
inline eval_t eval_material(pos_t *pos, bool color)
|
inline eval_t eval_material(pos_t *pos, bool color)
|
||||||
@@ -52,6 +53,9 @@ eval_t eval(pos_t *pos)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
eval_t material[2] = {0}, control[2] = {0};
|
eval_t material[2] = {0}, control[2] = {0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pos->eval != EVAL_INVALID)
|
||||||
|
return pos->eval;
|
||||||
|
|
||||||
/* 1) pieces value */
|
/* 1) pieces value */
|
||||||
material[WHITE] = eval_material(pos, WHITE);
|
material[WHITE] = eval_material(pos, WHITE);
|
||||||
material[BLACK] = eval_material(pos, BLACK);
|
material[BLACK] = eval_material(pos, BLACK);
|
||||||
@@ -85,7 +89,7 @@ eval_t eval(pos_t *pos)
|
|||||||
# ifdef DEBUG_EVAL
|
# ifdef DEBUG_EVAL
|
||||||
log_f(2, "eval: %d\n", res);
|
log_f(2, "eval: %d\n", res);
|
||||||
# endif
|
# endif
|
||||||
|
pos->eval = res;
|
||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
15
src/eval.h
15
src/eval.h
@@ -14,7 +14,20 @@
|
|||||||
#ifndef EVAL_H
|
#ifndef EVAL_H
|
||||||
#define EVAL_H
|
#define EVAL_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "position.h"
|
#include <limits.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "chessdefs.h"
|
||||||
|
#include "piece.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EVAL_MAX \
|
||||||
|
KING_VALUE + \
|
||||||
|
QUEEN_VALUE * 9 + \
|
||||||
|
ROOK_VALUE * 2 + \
|
||||||
|
BISHOP_VALUE * 2 + \
|
||||||
|
KNIGHT_VALUE * 2
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EVAL_MIN (-EVAL_MAX)
|
||||||
|
#define EVAL_INVALID INT_MIN
|
||||||
|
|
||||||
eval_t eval_material(pos_t *pos, bool color);
|
eval_t eval_material(pos_t *pos, bool color);
|
||||||
eval_t eval_mobility(pos_t *pos, bool color);
|
eval_t eval_mobility(pos_t *pos, bool color);
|
||||||
|
191
src/search.c
191
src/search.c
@@ -21,8 +21,15 @@
|
|||||||
#include "search.h"
|
#include "search.h"
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* negamax() - the negamax tree.
|
* negamax() - search position negamax.
|
||||||
|
* @pos: &position to search
|
||||||
|
* @depth: Wanted depth.
|
||||||
|
* @color: 1 for white, -1 for black.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
* Calculate the negamax value of @pos. This is an extensive search, with
|
||||||
|
* absolutely no cutoff.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return: The @pos negamax evaluation.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
eval_t negamax(pos_t *pos, int depth, int color)
|
eval_t negamax(pos_t *pos, int depth, int color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -30,40 +37,180 @@ eval_t negamax(pos_t *pos, int depth, int color)
|
|||||||
pos_t *newpos;
|
pos_t *newpos;
|
||||||
eval_t best = EVAL_MIN, score;
|
eval_t best = EVAL_MIN, score;
|
||||||
|
|
||||||
//printf("depth=%d\n", depth);
|
|
||||||
moves_gen_all(pos);
|
|
||||||
//pos_check(pos);
|
|
||||||
if (depth == 0) {
|
if (depth == 0) {
|
||||||
score = eval(pos);
|
moves_gen_all_nomoves(pos);
|
||||||
//printf("evalnega=%d turn=%d color=%d", score, pos->turn, color);
|
score = eval(pos) * color;
|
||||||
score *= color;
|
|
||||||
//printf(" --> evalnega=%d\n", score);
|
|
||||||
return score;
|
return score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//moves_print(pos, 0);
|
moves_gen_all(pos);
|
||||||
list_for_each_entry(move, &pos->moves[pos->turn], list) {
|
list_for_each_entry(move, &pos->moves[pos->turn], list) {
|
||||||
log(1, "%.*s", 5 - depth, " ");
|
log(1, "%.*s", 5 - depth, " ");
|
||||||
newpos = move_do(pos, move);
|
newpos = move_do(pos, move);
|
||||||
//move_print(0, move, 0);
|
|
||||||
//printf("color piece = %d\n", COLOR(move->piece));
|
|
||||||
//printf("turns=%d/%d\n", pos->turn, newpos->turn);
|
|
||||||
//fflush(stdout);
|
|
||||||
score = -negamax(newpos, depth - 1, -color);
|
score = -negamax(newpos, depth - 1, -color);
|
||||||
|
pos->node_count += newpos->node_count;
|
||||||
move->negamax = score;
|
move->negamax = score;
|
||||||
//printf("move=");
|
|
||||||
//move_print(0, move, 0);
|
|
||||||
//printf("score=%d\n", score);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score > best) {
|
if (score > best) {
|
||||||
best = score;
|
best = score;
|
||||||
pos->bestmove = move;
|
pos->bestmove = move;
|
||||||
# ifdef DEBUG_SEARCH
|
|
||||||
//printf("depth=%d best move=", depth);
|
|
||||||
//move_print(0, &bestmove, 0);
|
|
||||||
//printf(" eval=%d\n", best);
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
move_undo(newpos, move);
|
move_undo(newpos, move);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return best;
|
return best;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* pvs() - Principal Variation Search.
|
||||||
|
* @pos: &position to search
|
||||||
|
* @depth: wanted depth.
|
||||||
|
* @alpha: alpha value.
|
||||||
|
* @beta: beta value.
|
||||||
|
* @color: 1 for white, -1 for black.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Calculate the PVS value of @pos.
|
||||||
|
* See https://en.wikipedia.org/wiki/Principal_variation_search
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return: The @pos PVS evaluation.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
eval_t pvs(pos_t *pos, int depth, int alpha, int beta, int color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
move_t *move;
|
||||||
|
pos_t *newpos;
|
||||||
|
eval_t score;
|
||||||
|
int n = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (depth == 0) {
|
||||||
|
//return quiesce(p, alpha, beta); /* leaf node */
|
||||||
|
moves_gen_all_nomoves(pos);
|
||||||
|
score = eval(pos) * color;
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
moves_gen_eval_sort(pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
//moves_print(pos, M_PR_EVAL);
|
||||||
|
list_for_each_entry(move, &pos->moves[pos->turn], list) {
|
||||||
|
log(1, "%.*s", 5 - depth, " ");
|
||||||
|
newpos = move->pos;
|
||||||
|
log_f(1, "depth=%d eval=%d move=", depth, move->eval);
|
||||||
|
move_print(0, move, M_PR_EVAL);
|
||||||
|
log(1, "\n");
|
||||||
|
if (!n++) { /* first child */
|
||||||
|
score = -pvs(newpos, depth - 1, -beta, -alpha, -color);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
/* search with a null window */
|
||||||
|
score = -pvs(newpos, depth - 1, -alpha - 1, -alpha, -color);
|
||||||
|
if (score > alpha && score < beta) {
|
||||||
|
/* if failed high, do a full re-search */
|
||||||
|
score = -pvs(newpos, depth - 1, -beta, -score, -color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (score > alpha) {
|
||||||
|
alpha = score;
|
||||||
|
pos->bestmove = move;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
move_undo(newpos, move);
|
||||||
|
move->pos = NULL;
|
||||||
|
pos->node_count += newpos->node_count;
|
||||||
|
move->negamax = score;
|
||||||
|
// alpha = max(alpha, score);
|
||||||
|
if (alpha > beta) { /* beta cut-off */
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* int negascout (pos_t *pos, int depth, int alpha, int beta )
|
||||||
|
* { /\* compute minimax value of position p *\/
|
||||||
|
* move_t *move;
|
||||||
|
* pos_t *newpos;
|
||||||
|
* eval_t best = EVAL_MIN, score;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* int a, b, t, i;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* if (depth == 0) {
|
||||||
|
* //return quiesce(p, alpha, beta); /\* leaf node *\/
|
||||||
|
* moves_gen_all_nomoves(pos);
|
||||||
|
* score = eval(pos) * color;
|
||||||
|
* return score;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* moves_gen_all(pos);
|
||||||
|
* a = alpha;
|
||||||
|
* b = beta;
|
||||||
|
* list_for_each_entry(move, &pos->moves[pos->turn], list) {
|
||||||
|
* log(1, "%.*s", 5 - depth, " ");
|
||||||
|
* newpos = move_do(pos, move);
|
||||||
|
* // for ( i = 1; i <= w; i++ ) {
|
||||||
|
* t = -negascout (newpos, depth - 1, -b, -alpha);
|
||||||
|
* if ( (t > a) && (t < beta) && (i > 1) )
|
||||||
|
* t = -NegaScout ( p_i, -beta, -alpha ); /\* re-search *\/
|
||||||
|
* alpha = max( alpha, t );
|
||||||
|
* if ( alpha >= beta )
|
||||||
|
* return alpha; /\* cut-off *\/
|
||||||
|
* b = alpha + 1; /\* set new null window *\/
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
* return alpha;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* int quiesce(pos_t *pos, int alpha, int beta)
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
* int stand_pat = eval(pos);
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* if( stand_pat >= beta )
|
||||||
|
* return beta;
|
||||||
|
* if( alpha < stand_pat )
|
||||||
|
* alpha = stand_pat;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* /\*
|
||||||
|
* * until( every_capture_has_been_examined ) {
|
||||||
|
* * MakeCapture();
|
||||||
|
* * score = -Quiesce( -beta, -alpha );
|
||||||
|
* * TakeBackMove();
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* * if( score >= beta )
|
||||||
|
* * return beta;
|
||||||
|
* * if( score > alpha )
|
||||||
|
* * alpha = score;
|
||||||
|
* * }
|
||||||
|
* *\/
|
||||||
|
* return alpha;
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* ab_negamax() - search position negamax with alpha-beta cutoff.
|
||||||
|
* @pos: &position to search
|
||||||
|
* @depth: Wanted depth.
|
||||||
|
* @color: 1 for white, -1 for black.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Calculate the negamax value of @pos, with alpha-beta pruning.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return: The @pos negamax evaluation.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
/*int ab_negamax(pos_t *pos, int alpha, int beta, int depth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
move_t *move;
|
||||||
|
pos_t *newpos;
|
||||||
|
eval_t best = EVAL_MIN, score;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(depth == 0) {
|
||||||
|
//return quiesce( alpha, beta );
|
||||||
|
moves_gen_all_nomoves(pos);
|
||||||
|
score = eval(pos) * color;
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for ( all moves) {
|
||||||
|
score = -alphaBeta( -beta, -alpha, depthleft - 1 );
|
||||||
|
if( score >= beta )
|
||||||
|
return beta; // fail hard beta-cutoff
|
||||||
|
if( score > alpha )
|
||||||
|
alpha = score; // alpha acts like max in MiniMax
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@@ -14,12 +14,9 @@
|
|||||||
#ifndef SEARCH_H
|
#ifndef SEARCH_H
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#define SEARCH_H
|
#define SEARCH_H
|
||||||
|
|
||||||
#include <limits.h>
|
|
||||||
#include "position.h"
|
#include "position.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define EVAL_MIN INT_MIN
|
|
||||||
#define EVAL_MAX INT_MAX
|
|
||||||
|
|
||||||
eval_t negamax(pos_t *pos, int depth, int color);
|
eval_t negamax(pos_t *pos, int depth, int color);
|
||||||
|
eval_t pvs(pos_t *pos, int depth, int alpha, int beta, int color);
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* SEARCH_H */
|
#endif /* SEARCH_H */
|
||||||
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